健康娱乐型游戏和博彩装置
2019-11-22

健康娱乐型游戏和博彩装置

本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种由计算机控制的游戏和博彩装置。更具体的说,本发明涉及一种根据游戏者身心状态确定得胜率,由计算机控制的游戏和博彩装置,这种装置由生理信号采集、调理模块、生理信号处理、分析、对比、计算模块、数字信号驱动的博彩或娱乐模块组成,通过探测游戏者生理信号的变化程度,计算游戏者的得胜率,发出指令驱动和控制博彩或娱乐装置。这种装置可以广泛应用于娱乐、健康训练、生物反馈训练和身心疾病的康复。

CPU计算步进电机脉冲数时,根据下列数据:1.该游戏者在前一段时间(例如1分钟、2分钟等)生理数据变化的结果(与初始化值相比),以及根据这个变化结果,查表所得出的得胜率。例如:心率变化较初始化值降低5%,按照查表对应的得胜率为75%。则CPU中得到的指令是,该游戏者在四次轮盘转动中应有三次胜利,当该游戏者按下按钮时,每四次轮盘转动中,有三次没有其他游戏者命中号码,而是庄主自己命中号码,只有一次其他游戏者命中号码,而这次命中的号码,是以筹码翻倍最大者(或者是以小数字至大数字排列者)。CPU计算的方法是排除法,即当CPU决定该游戏者有75%得胜率,则决定1、2、4次胜,第3次败。而1、2、4次轮盘转动时,则步进电机旋转的角度,不会到达筹码放置处的角度。例如,筹码押在1、3、7、9、12、17、21孔,而分别代表的步进电机脉冲数为12、108、168、181、196等。CPU计算的结果,指定脉冲数是上述脉冲数的不同数字,或者是上述脉冲数最大数值加2,或加3。

图3是健康娱乐型游戏装置各个模块关系图。

实施例4.比五张牌大小游戏装置原理与装置与Black Jack装置类似。

这种记分方式,需要每个游戏者桌面上都应有筹码区,或者是不同游戏者的筹码颜色不一样,反光率不一样,因而光通量不一样。筹码区的光电接收管能自动接受和自动识别。

例如:倍增因子级别为1.2,牌的点数为19点;倍增因子级别为1.4,牌的点数为20点;倍增因子级别为1.6,牌的点数为21点。

轮盘游戏的竞赛形式原理、装置与上相似,但记分方式不同每次庄主做庄时,由CPU比较即时各个游戏者的得胜率。庄主输给得胜率高过庄主的游戏者;庄主赢得胜率低于庄主的游戏者。CPU计算步进电机转角时,最后停止时的数字,将会符合最高得胜率的游戏者押放筹码的数字,所以每次赢家总是在该段时间内的健康状态最好者,从而获得最高得胜率的游戏者。

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